Vi bruger cookies

Det Kongelige Akademi – Arkitektur, Design, Konservering bruger cookies til at skabe en bedre brugeroplevelse, til at interagere med sociale platforme og til anonymiseret statistik over trafikken på vores hjemmeside.

Cookies fra sociale medier gør det muligt for os at interagere med velkendte sociale mediers platforme og indhold. Formålet kan være statistik eller marketing.
Nødvendig for at afspille YouTube vidoer. Benyttes til marketing, statistik og personalisering.
Nødvendig for at afspille Vimeo videoer
Præference cookies gør det muligt for en hjemmeside at huske oplysninger, der ændrer den måde hjemmesiden ser ud eller opfører sig på. F.eks. dit foretrukne sprog, eller den region, du befinder dig i.
Bruges til grafiske elementers tilstand

DELVE

Navn
Colin Paul Hubert Michel
Uddannelsesgrad
Kandidat
Fagområde
Design
Program
Visual Game and Media Design
År
2023

Delve Illustration

A first-person-skill-based-platformer with roguelike elements, about delving deep into an otherworldly temple to save yourself from a terrible curse. This game has been created using the Unity game engine in combination with Platsic SCM for version control and Wwise for sound. The team of 5 interdisciplinary students from multiple universities adopted a professional approach to game development to

My Contribution

 

In this project I was the producer and programmer of the game. I created development tools to speed up production, made prototypes to test ideas and implemented the systems of the game to support the proper implementation of the features.

 

If you want to know more I invite you to check out this project in my portfolio.