Om Klynge for Interaktive Oplevelser

Klynge for Interaktive Oplevelser arbejder på at gøre medie-, interaktions- og indholdsudvikling til en del af designfeltet ved at bringe akademiets designmetoder i spil i et bredere felt. Klyngen har til formål at skabe nye designpraksisser, for at følge og påvirke de hurtige ændringer, som fremskridt inden for AI og VR samt medielandskabet medfører.

Gennem forskning i digital indholdsskabelse (fra spil og apps til tidsbaserede medier som film, TV og animation), interaktionsdesign og brugerstudier – og med særligt fokus på AI og VR – opererer klyngen i skæringsfeltet mellem kunstnerisk udvikling, praksis og videnskab.

Klyngens fokusområder

  • Udvikling af nye processer og værktøjer til indholdsskabelse.
    1. Vi undersøger og skaber nye værktøjer f.eks. world building, AI og mere).
    2. Vi studerer værktøjers og metoders historie, såsom computerstøttet kreativitet, og anvender værktøjer til nye kunstneriske og kommercielle eksperimenter.
       
  • Udvikling af nye formater for immersion og interaktion
    1. Vi analyserer og udvikler oplevelser til nye interaktive og immersive formater – herunder værker designet til platforme som VR og AR.
       
  • Undersøgelse af brugerinteraktion og medieforbrug
    1. Vi udvikler feltet interaktionsdesign, herunder brugergrænseflader, brugeroplevelse (UX) og brugerprofilering.

Vi undersøger, hvordan man når ud til større målgrupper, herunder med fokus på universelt design.