Om Klynge for Interaktive Oplevelser
Klynge for Interaktive Oplevelser arbejder på at gøre medie-, interaktions- og indholdsudvikling til en del af designfeltet ved at bringe akademiets designmetoder i spil i et bredere felt. Klyngen har til formål at skabe nye designpraksisser, for at følge og påvirke de hurtige ændringer, som fremskridt inden for AI og VR samt medielandskabet medfører.
Gennem forskning i digital indholdsskabelse (fra spil og apps til tidsbaserede medier som film, TV og animation), interaktionsdesign og brugerstudier – og med særligt fokus på AI og VR – opererer klyngen i skæringsfeltet mellem kunstnerisk udvikling, praksis og videnskab.
Klyngens fokusområder
- Udvikling af nye processer og værktøjer til indholdsskabelse.
- Vi undersøger og skaber nye værktøjer f.eks. world building, AI og mere).
- Vi studerer værktøjers og metoders historie, såsom computerstøttet kreativitet, og anvender værktøjer til nye kunstneriske og kommercielle eksperimenter.
- Udvikling af nye formater for immersion og interaktion
- Vi analyserer og udvikler oplevelser til nye interaktive og immersive formater – herunder værker designet til platforme som VR og AR.
- Vi analyserer og udvikler oplevelser til nye interaktive og immersive formater – herunder værker designet til platforme som VR og AR.
- Undersøgelse af brugerinteraktion og medieforbrug
- Vi udvikler feltet interaktionsdesign, herunder brugergrænseflader, brugeroplevelse (UX) og brugerprofilering.
Vi undersøger, hvordan man når ud til større målgrupper, herunder med fokus på universelt design.